Gamificação para a formação de professores e prática da docência

GAMIFICATION FOR TEACHER TRAINING AND TEACHING PRACTICE

GAMIFICACIÓN PARA LA FORMACIÓN Y LA PRÁCTICA DOCENTE

Autor

Marcelo Potratz do Nascimento
ORIENTADOR
Prof. Dr. Esmeraldo Soares dos Santos Souza

URL do Artigo

https://iiscientific.com/artigos/D11E2F

DOI

, . Gamificação para a formação de professores e prática da docência. International Integralize Scientific. v 5, n 45, Março/2025 ISSN/3085-654X

Resumo

A gamificação tem se destacado como uma estratégia inovadora na educação, promovendo o engajamento e o aprendizado significativo por meio da incorporação de elementos de jogos em ambientes acadêmicos. Este artigo investiga a aplicação da gamificação na formação de professores, analisando seus conceitos, benefícios e desafios na prática docente. A pesquisa baseia-se em uma revisão de literatura sobre o uso da gamificação como metodologia ativa no ensino, destacando seu impacto no desenvolvimento de competências pedagógicas e tecnológicas dos educadores. Discutem-se estratégias gamificadas para a capacitação docente, bem como ferramentas e recursos utilizados para potencializar a aprendizagem. Os resultados indicam que a gamificação contribui para uma formação mais dinâmica e interativa, favorecendo a autonomia e a motivação dos professores no uso de tecnologias educacionais. Conclui-se que, apesar das dificuldades na implementação, a gamificação se apresenta como uma abordagem promissora para aprimorar a formação docente e transformar a prática pedagógica no contexto digital.
Palavras-chave
Gamificação. Formação de professores. Metodologias ativas. Tecnologias educacionais. Prática docente.

Summary

Gamification has stood out as an innovative strategy in education, promoting engagement and meaningful learning through the incorporation of game elements in academic environments. This article investigates the application of gamification in teacher training, analyzing its concepts, benefits and challenges in teaching practice. The research is based on a literature review on the use of gamification as an active methodology in teaching, highlighting its impact on the development of educators’ pedagogical and technological skills. Gamified strategies for teacher training are discussed, as well as tools and resources used to enhance learning. The results indicate that gamification contributes to more dynamic and interactive training, favoring the autonomy and motivation of teachers in the use of educational technologies. It is concluded that, despite the difficulties in implementation, gamification presents itself as a promising approach to improving teacher training and transforming pedagogical practice in the digital context.
Keywords
Gamification. Teacher training. Active methodologies. Educational technologies. Teaching practice.

Resumen

La gamificación se ha destacado como una estrategia innovadora en educación, promoviendo el compromiso y el aprendizaje significativo a través de la incorporación de elementos de juego en entornos académicos. Este artículo investiga la aplicación de la gamificación en la formación docente, analizando sus conceptos, beneficios y desafíos en la práctica docente. La investigación se basa en una revisión de la literatura sobre el uso de la gamificación como metodología activa en la enseñanza, destacando su impacto en el desarrollo de habilidades pedagógicas y tecnológicas de los educadores. Se discuten estrategias gamificadas para la formación docente, así como herramientas y recursos utilizados para mejorar el aprendizaje. Los resultados indican que la gamificación contribuye a una formación más dinámica e interactiva, favoreciendo la autonomía y motivación de los docentes en el uso de las tecnologías educativas. Se concluye que, a pesar de las dificultades de implementación, la gamificación se presenta como un enfoque prometedor para mejorar la formación docente y transformar la práctica pedagógica en el contexto digital.
Palavras-clave
Gamificación. Formación docente. Metodologías activas. Tecnologías educativas. Práctica docente.

INTRODUÇÃO

A educação atual tem passado por profundas mudanças devido à incorporação das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC), demandando novos modelos de ensino e aprendizado. Neste contexto, a gamificação se apresenta como uma estratégia pedagógica inovadora, empregando componentes e dinâmicas de jogos em ambientes educativos. Esta tática tem se sobressaído pela habilidade de fomentar o envolvimento, a motivação e o aprendizado relevante, sendo extensivamente aplicada na capacitação de docentes para preparar os educadores para os desafios da sociedade digital.

A capacitação de docentes lida com desafios que vão desde a necessidade de adquirir habilidades digitais até a adaptação de metodologias que atendam às necessidades do século XXI. A gamificação apresenta uma rota promissora para vencer esses obstáculos, ao desenvolver experiências educacionais que combinam tecnologia, diversão e protagonismo. Este estudo visa investigar os princípios, usos e efeitos da gamificação no ambiente educacional, concentrando-se na capacitação de professores. Ele discute estratégias, habilidades aprimoradas, instrumentos empregados e exemplos de boas práticas.

Através da avaliação de pesquisas e práticas descritas em recentes artigos acadêmicos, procuramos entender como a gamificação pode revolucionar a formação inicial e contínua de docentes, auxiliando na criação de ambientes de ensino mais dinâmicos e interativos. Portanto, o objetivo deste estudo é fornecer subsídios para educadores e administradores que desejam aplicar estratégias gamificadas em seus ambientes de trabalho.

GAMIFICAÇÃO

CONCEITOS E APLICAÇÕES

A gamificação é definida como a aplicação de componentes de jogos em contextos que não são jogos, visando incrementar o envolvimento, estimular ações e solucionar problemas de forma inovadora e relevante. Zichermann e Cunningham (2011) caracterizam a gamificação como o uso do raciocínio e das dinâmicas dos jogos para envolver indivíduos e resolver problemas. Na esfera educacional, essa prática se intensifica ao ser organizada como uma estratégia pedagógica, onde componentes como narrativa, agência, competição e cooperação são aplicados de maneira estratégica para fomentar o aprendizado ativo e participativo (Pimentel et al., 2020).

Ademais, a gamificação transcende o uso de jogos prontos, caracterizando-se pela adaptação e customização de componentes de design de jogos para circunstâncias específicas, levando em conta as metas educacionais estabelecidas. De acordo com Carolei et al. (2016), a efetividade de uma estratégia gamificada depende de um planejamento estratégico, onde componentes do design de jogos são incorporados para gerar experiências envolventes que incentivem os participantes a interagir, explorar e modificar suas práticas.

EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS

A cultura digital modificou profundamente o panorama educacional, introduzindo novos desafios tanto para docentes quanto para estudantes. Segundo Pimentel et al. (2020), a aplicação das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) na educação demanda um treinamento docente que não se limita a habilitar os docentes no manejo técnico das ferramentas, mas também os habilite a utilizar as tecnologias como mediadoras de processos de ensino.

Neste cenário, a gamificação surge como uma tática eficaz para intensificar as interações e o aprendizado. Ela possibilita que a aplicação das tecnologias ultrapasse a mera manipulação de aparelhos, incorporando-as de maneira inovadora e proposital nas práticas de ensino. Assim, a gamificação não apenas introduz elementos lúdicos no ensino, mas também estimula a criação de ambientes interativos, onde a participação ativa dos alunos e a exploração de problemas reais são valorizadas.

GAMIFICAÇÃO NO CONTEXTO EDUCACIONAL

A implementação da gamificação na educação tem se revelado uma prática revolucionária, principalmente no que diz respeito à promoção de aprendizados relevantes e à motivação dos estudantes. Larré et al. (2023) ressaltam que a aplicação da gamificação em ambientes educacionais pode envolver os estudantes de forma singular, proporcionando desafios, prêmios e retorno constante, fatores que auxiliam no aprimoramento de habilidades cognitivas, socioemocionais e de colaboração.

Estudos empíricos sugerem que a gamificação pode ser aplicada em diversos níveis de educação e em diversas áreas do conhecimento. De acordo com Pimentel et al. (2020), a incorporação de elementos como storytelling, ranking e sistemas de recompensas permitem aos docentes criar ambientes de ensino mais interativos, que incentivam não só a aquisição de conhecimentos, mas também o aprimoramento de competências críticas, como a resolução de problemas e o trabalho colaborativo.

FORMAÇÃO DE PROFESSORES: DESAFIOS E NECESSIDADES

A preparação de docentes lida com desafios complexos, particularmente na adaptação às necessidades de uma sociedade digitalmente interligada. Para satisfazer essas demandas, é crucial que a formação dos professores inclua metodologias ativas, como a gamificação, que estimulem a criação de conhecimentos de maneira colaborativa e investigativa. Pimentel e colaboradores (2020) enfatizam que a formação inicial precisa estar alinhada às transformações atuais, estimulando os docentes a adotarem práticas inovadoras que correspondam às demandas do século XXI.

Ademais, a capacitação contínua também tem um papel fundamental neste processo. De acordo com Carolei et al. (2016), a adoção de políticas públicas que utilizem a gamificação como estratégia de ensino pode ter um impacto significativo na capacitação dos docentes e na transformação de suas práticas. O uso de tecnologias e componentes de jogos em programas de educação continuada proporciona chances para que os docentes vivenciem, colaborem e pensem sobre suas práticas em um contexto controlado e enriquecedor.

IMPACTO DA GAMIFICAÇÃO NA PRÁTICA DOCENTE

Os efeitos da gamificação na prática pedagógica são extensos e vão desde a alteração na visão dos professores sobre a utilização das tecnologias até a alteração das dinâmicas de ensino-aprendizagem. Larré et al. (2023) indicam que, ao se envolverem em treinamentos gamificados, os docentes ganham mais confiança na utilização de tecnologias e adotam comportamentos mais inovadores no ambiente escolar.

Outro ponto crucial é o incentivo à co-criação e à independência dos estudantes, que passam a assumir o papel principal em seu processo de aprendizado. De acordo com Pimentel e colaboradores (2020), a gamificação estimula os docentes a conceberem experiências pedagógicas que estimulem maior interação, cooperação e envolvimento, tornando o processo de aprendizagem mais significativo e pertinente para os estudantes.

GAMIFICAÇÃO NA FORMAÇÃO DE PROFESSORES

ESTRATÉGIAS DE GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

A implementação de táticas de gamificação na capacitação de professores implica na construção de ambientes de aprendizado que incluam desafios, prêmios e retorno constante, incentivando o envolvimento e a participação proativa dos professores. De acordo com Carolei et al. (2016), uma das táticas mais eficientes é o uso de narrativas que contextualizem o tema a ser abordado, tornando a experiência de aprendizado uma viagem envolvente e relevante.

Adicionalmente, o planejamento pedagógico baseado em jogos demanda a concordância entre as metas de aprendizado e os componentes gamificados, tais como missões, sistemas de pontuação, medalhas e níveis de evolução. Larré et al. (2023) destacam que, para assegurar a eficácia dessas táticas, é crucial levar em conta as necessidades e o perfil dos docentes em formação, proporcionando experiências ajustadas ao ambiente educativo.

COMPETÊNCIAS DESENVOLVIDAS COM GAMIFICAÇÃO

A utilização de jogos na capacitação de docentes favorece o aprimoramento de habilidades essenciais, tais como raciocínio crítico, criatividade, trabalho em equipe e solução de problemas. Segundo Pimentel et al. (2020), ao se envolverem em atividades gamificadas, os professores podem experimentar práticas pedagógicas inovadoras que expandem suas visões sobre o processo de ensino e aprendizado.

Ademais, as habilidades digitais são extensivamente exploradas, abrangendo o conhecimento de instrumentos tecnológicos e a habilidade de incorporar recursos digitais ao planejamento e à implementação de aulas. Carolei et al. (2016) ressaltam que a gamificação também aprimora habilidades socioemocionais, tais como resiliência, trabalho em equipe e empatia, ao estabelecer cenários onde os jogadores precisam cooperar e vencer obstáculos.

FERRAMENTAS E RECURSOS GAMIFICADOS

Uma ampla variedade de ferramentas e recursos pode ser utilizada para implementar a gamificação na formação docente. Plataformas digitais, como Kahoot!, Classcraft e Google Classroom, permitem a criação de quizzes interativos, rankings e sistemas de recompensa que tornam o aprendizado mais dinâmico e engajador (Pimentel et al., 2020).

Outros instrumentos, como aplicativos de realidade aumentada e virtual, proporcionam experiências envolventes que expandem as oportunidades de ensino. Ademais, componentes analógicos, como jogos de tabuleiro adaptados e atividades presenciais, são igualmente eficientes para estabelecer ambientes de aprendizado gamificados. Larré et al. (2023) destacam a relevância de escolher ferramentas que sejam de fácil acesso e apropriadas para o ambiente de formação, assegurando que todos os docentes possam tirar proveito dessas inovações.

A aplicação de políticas públicas gamificadas na capacitação de professores em São Paulo, conforme Carolei et al. (2016) descrevem, é um modelo de prática exemplar que envolveu mais de 800 professores em atividades envolventes e cooperativas. Neste cenário, foram empregados recursos como a construção de personagens, solução de enigmas e exploração de histórias para cativar os participantes e promover uma reflexão crítica sobre o uso de tecnologias na educação. Pimentel et al. (2020) também mencionam a gamificação de matérias pedagógicas em programas de licenciatura, nos quais os docentes em formação participam de desafios e atividades que reproduzem cenários reais de sala de aula. Tais ações evidenciam que a gamificação pode ser incorporada de maneira eficiente tanto no ensino presencial quanto no virtual, fomentando experiências enriquecedoras e transformadoras.

Finalmente, Larré et al. (2023) citam pesquisas onde a gamificação foi empregada para habilitar docentes a elaborar aulas mais interativas e em sintonia com as necessidades da sociedade digital. Os achados indicam que essas estratégias auxiliam no crescimento da motivação e autoconfiança dos professores, além de incentivar a implementação de metodologias ativas em suas rotinas diárias.

GAMIFICAÇÃO NA PRÁTICA DOCENTE

A gamificação tem se consolidado como uma ferramenta poderosa para transformar a prática pedagógica, promovendo a integração entre recursos tecnológicos, metodologia ativa e engajamento dos alunos. Por meio do uso de elementos de jogos, como desafios, regras claras e recompensas, professores têm explorado formas inovadoras de envolver os estudantes em experiências significativas (Gomes; Rosa, 2022; Quast, 2020).

INTEGRAÇÃO DE DINÂMICAS GAMIFICADAS NO ENSINO

A incorporação de dinâmicas gamificadas na educação demanda planejamento e entendimento dos componentes fundamentais que fazem dos jogos eficientes. Conforme destaca Quast (2020), o enfoque não deve se limitar a elementos superficiais, como pontos ou medalhas (PBL – Points, Badges, Leaderboards), mas sim em elementos mais profundos, como imersão, agência e experiência relevante dos envolvidos. Por exemplo, o uso do Escape Book, criado por Gomes e Rosa (2022), demonstra a possibilidade de adaptar recursos gamificados para ambientes educativos, incentivando a colaboração e a solução de problemas.

Outro ponto importante é a inclusão de histórias sólidas e instigantes, que estimulam a reflexão e o aprendizado em contexto. De acordo com Quast (2020), a narrativa possibilita que os estudantes se envolvam emocionalmente com a experiência, convertendo a sala de aula em um ambiente envolvente.

BENEFÍCIOS PARA O PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM

As vantagens da gamificação no processo de ensino-aprendizagem são extensas. Inicialmente, a gamificação potencializa o envolvimento dos alunos, fomentando a motivação intrínseca através de desafios relevantes (Quast, 2020). Estudantes se sentem mais estimulados a se envolverem de forma ativa, seja através de competições saudáveis ou trabalho em equipe.

A abordagem também estimula a evolução de competências críticas, tais como a solução de problemas, o raciocínio analítico e a criatividade (Gomes; Rosa, 2022). Na experiência compartilhada por Gomes e Rosa (2022) com docentes da rede pública, a aplicação do Escape Book propiciou progressos notáveis no trabalho coletivo e no protagonismo dos envolvidos, que começaram a ponderar sobre suas práticas e a procurar soluções inovadoras para questões educacionais.

Ademais, a gamificação possibilita a criação de um ambiente mais inclusivo e dinâmico. Schlemmer (apud Gomes; Rosa, 2022) reforça que a gamificação contribui para que professores e alunos se tornem coaprendentes e coensinantes, ampliando a compreensão de ambos sobre os conteúdos trabalhados.

DESAFIOS E LIMITAÇÕES DA GAMIFICAÇÃO

Embora haja vantagens, existem obstáculos e restrições na aplicação da gamificação. Um dos principais obstáculos é a oposição de certos docentes, que não têm conhecimento prévio em jogos ou experiência com tecnologias gamificadas (Quast, 2020). A gamificação ainda é vista por muitos profissionais como uma “tendência” ou um recurso superficial, sem entender completamente seu potencial pedagógico.

Outra restrição reside na complexidade de ajustar recursos gamificados para variados cenários e perfis de estudantes. Gomes e Rosa (2022) ressaltam que a criação de metodologias gamificadas exige um entendimento aprofundado do público- alvo, além de uma colaboração entre docentes e projetistas de materiais didáticos.

Além disso, existe a possibilidade de simplificar a gamificação a uma experiência comportamental, centrada apenas em recompensas extrínsecas (Quast, 2020). Para prevenir isso, é crucial que o docente aplique métodos fundamentados em teorias robustas e incentive experiências envolventes que incentivem a reflexão e a independência do estudante.

Em última análise, a infraestrutura pode ser um obstáculo, particularmente em ambientes educacionais com escassos recursos tecnológicos. Nestas circunstâncias, é crucial considerar soluções inovadoras, como a utilização de jogos analógicos ou adaptações que não dependam exclusivamente de aparelhos digitais (Gomes; Rosa, 2022).

REFLEXÕES E IMPACTOS SOBRE O USO DA GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO E NO DESENVOLVIMENTO PROFISSIONAL DE PROFESSORES

A aplicação da gamificação na educação tem suscitado considerações importantes sobre a dinâmica do processo de ensino-aprendizagem e a função do educador como mediador desse processo. Esta metodologia tem a capacidade de mudar não só o contexto escolar, mas também o crescimento profissional dos professores, estimulando-os a adotarem comportamentos mais criativos, colaborativos e reflexivos.

Gomes e Rosa (2022) ressaltam que o uso de gamificação na formação continuada promove uma reinterpretação do papel do educador, que passa a ser um mediador do saber e facilitador de experiências relevantes. Essa mudança acontece principalmente quando o professor se envolve em experiências formativas gamificadas, como o Escape Book, e entende a relevância de ajustar metodologias para contextos particulares.

Na área educacional, a gamificação tem apresentado resultados positivos, tais como aumento da motivação e envolvimento dos estudantes, aprimoramento de competências socioemocionais e estabelecimento de ambientes de colaboração e desafio (Quast, 2020). Os efeitos para os docentes abrangem o desenvolvimento de habilidades tecnológicas, maior segurança no uso de metodologias ativas e o aumento do seu entendimento sobre as necessidades e preferências dos alunos.

No entanto, é crucial que as instituições educacionais invistam na capacitação contínua dos professores, oferecendo chances para que eles explorem e criem soluções gamificadas que estejam em consonância com as metas pedagógicas. De acordo com Quast (2020), a gamificação deve ser vista como um componente de um movimento mais abrangente de inovação na educação, que visa equipar docentes e discentes  para  os  desafios  de  um  mundo  em  contínua  mudança.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

A gamificação vem se estabelecendo como um instrumento pedagógico eficaz para revolucionar a formação de docentes, incentivando práticas de ensino mais adequadas às necessidades atuais. Ao integrar componentes de jogos em processos de ensino e aprendizado, essa tática não só estimula e envolve os participantes, como também intensifica o aprimoramento de habilidades cruciais, como raciocínio crítico, trabalho em equipe, criatividade e habilidade com tecnologias digitais.

Os exemplos examinados evidenciam que a gamificação pode ser empregada de forma eficiente tanto na formação inicial quanto na contínua, gerando experiências envolventes e interativas que instigam os docentes a reavaliarem suas práticas. Contudo, a sua aplicação exige um planejamento meticuloso e adequação aos objetivos pedagógicos, assegurando que os componentes gamificados sejam empregados de maneira relevante e não apenas como ferramentas superficiais.

Assim sendo, a gamificação na formação de professores é uma chance de inovação pedagógica, capacitando os educadores a atuarem em um cenário educacional em constante mudança. Com essa estratégia, escolas e gestores podem não só aprimorar os processos de formação, mas também motivar os docentes a assumirem o papel de líderes na elaboração de novas práticas pedagógicas, fomentando uma educação mais vibrante, inclusiva e alinhada com as realidades da sociedade digital.

Ademais, é crucial enfatizar que a gamificação vai além do simples emprego de tecnologias ou jogos, simbolizando uma metodologia de ensino focada no estudante e no docente como participantes ativos no processo de aprendizado. Esta dinâmica promove a formação de um ambiente de trabalho colaborativo e estimulante, onde desafios reais e simulados contribuem para solidificar conhecimentos e habilidades. A união de elementos lúdicos, interação e metas educacionais oferece uma vivência que transcende a simples transmissão de informações, incentivando o protagonismo e a independência dos envolvidos.

Contudo, a implementação da gamificação na formação de professores ainda se depara com obstáculos, tais como a exigência de treinamento técnico dos docentes, resistência a alterações metodológicas e a demanda por mais tempo e recursos para a organização das atividades gamificadas. Portanto, políticas públicas, programas de capacitação e ações institucionais são essenciais para tornar essa metodologia viável e sustentável.

De tal maneira, diante tudo que fora discutido no presente artigo, sugere-se a realização de novos estudos para ampliar o entendimento sobre os efeitos a longo prazo da gamificação na formação de professores e na performance dos mesmos. Pesquisas comparativas, análises de custo-benefício e a avaliação de práticas gamificadas em variados cenários educacionais podem fornecer percepções valiosas para aprimorar e ampliar a aplicação desta estratégia. Portanto, a gamificação pode se estabelecer como um instrumento crucial para revolucionar a educação e equipar os docentes para os desafios e oportunidades futuras.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante; NUNES, Andréa Karla Ferreira; SALES JÚNIOR, Valdick Barbosa.

QUAST, Karin. Gamificação, ensino de línguas estrangeiras e formação de professores. Revista Brasileira de Linguística Aplicada, Belo Horizonte, v. 20, n. 4, p. 787-820, 2020. DOI: 10.1590/1984-6398202016398.

, . Gamificação para a formação de professores e prática da docência.International Integralize Scientific. v 5, n 45, Março/2025 ISSN/3085-654X

Referencias

BAILEY, C. J.; LEE, J. H.
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v. 67
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Disponível em: https://academic.oup.com/cid/article/67/7/1208/6141108.
Acesso em: 2024-09-03.

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Gamificação para a formação de professores e prática da docência

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