Metodologias ativas e gamificação no ensino técnico: Um estudo de caso sobre saúde e qualidade de vida na ETEC Professor Adhemar Batista Hemeritas

ACTIVE METHODOLOGIES AND GAMIFICATION IN TECHNICAL EDUCATION: A CASE STUDY ON HEALTH AND QUALITY OF LIFE AT ETEC PROFESSOR ADHEMAR BATISTA HEMERITAS

METODOLOGÍAS ACTIVAS Y GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN TÉCNICA: UN ESTUDIO DE CASO SOBRE SALUD Y CALIDAD DE VIDA EN LA ETEC PROFESOR ADHEMAR BATISTA HEMERITAS

Autor

URL do Artigo

https://iiscientific.com/artigos/BC422E

DOI

doi.org/10.63391/BC422E

Padovezi, Andreia Couto Dornel. Metodologias ativas e gamificação no ensino técnico: Um estudo de caso sobre saúde e qualidade de vida na ETEC Professor Adhemar Batista Hemeritas. International Integralize Scientific. v 5, n 49, Julho/2025 ISSN/3085-654X

Resumo

O Este artigo apresenta um estudo de caso realizado no curso Novotec de Recursos Humanos da Etec Professor Adhemar Batista Hemeritas, focado na implementação de metodologias ativas, sala de aula invertida e gamificação para abordar temas complexos relacionados à qualidade de vida, saúde e segurança no trabalho. A pesquisa qualitativa explorou a aplicação de seminários integrativos, interativos e colaborativos com alunos de 17 anos, que desenvolveram apresentações, dramatizações, curta-metragens e rodas de conversa com profissionais da área. A utilização da sala de aula invertida permitiu que os alunos se preparassem previamente, otimizando o tempo presencial para atividades práticas e reflexivas. A gamificação, por meio de quizzes e competições, incentivou o engajamento e a participação ativa, promovendo um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e colaborativo. Os resultados indicam ganhos significativos em termos de protagonismo estudantil, desenvolvimento de competências técnicas e socioemocionais, além do aprofundamento dos conteúdos. Apesar dos desafios relacionados à adaptação e infraestrutura, o estudo evidencia o potencial dessas estratégias para a educação técnica, contribuindo para a formação integral dos estudantes e para a inovação pedagógica alinhada às demandas contemporâneas. Recomenda-se a continuidade e aprimoramento dessas práticas.
Palavras-chave
metodologia ativa; sala de aula invertida; gamificação.

Summary

This article presents a case study conducted in the Novotec Human Resources course at Etec Professor Adhemar Batista Hemeritas, focusing on the implementation of active methodologies, flipped classroom, and gamification to address complex topics related to quality of life, health, and workplace safety. The qualitative research explored the application of integrative, interactive, and collaborative seminars with 17-year-old students who developed presentations, dramatizations, short films, and panel discussions with professionals. The flipped classroom approach enabled students to prepare in advance, optimizing in-person time for practical and reflective activities. Gamification, through quizzes and competitions, encouraged engagement and active participation, fostering a more dynamic and collaborative learning environment. Results indicate significant gains in student protagonism, development of technical and socio-emotional skills, and deeper content understanding. Despite challenges related to adaptation and infrastructure, the study highlights the potential of these strategies for technical education, contributing to students’ integral formation and pedagogical innovation aligned with contemporary demands. The continuation and enhancement of these practices are recommended.
Keywords
active methodologies; flipped classroom; gamification.

Resumen

Este artículo presenta un estudio de caso realizado en el curso Novotec de Recursos Humanos de la Etec Profesor Adhemar Batista Hemeritas, centrado en la implementación de metodologías activas, aula invertida y gamificación para abordar temas complejos relacionados con la calidad de vida, la salud y la seguridad laboral. La investigación cualitativa exploró la aplicación de seminarios integradores, interactivos y colaborativos con estudiantes de 17 años que desarrollaron presentaciones, dramatizaciones, cortometrajes y mesas de diálogo con profesionales del área. El enfoque de aula invertida permitió que los alumnos se prepararan previamente, optimizando el tiempo presencial para actividades prácticas y reflexivas. La gamificación, mediante cuestionarios y competencias, fomentó la participación y el compromiso activo, creando un ambiente de aprendizaje más dinámico y colaborativo. Los resultados muestran mejoras significativas en el protagonismo estudiantil, desarrollo de habilidades técnicas y socioemocionales y profundización de los contenidos. A pesar de desafíos relacionados con la adaptación e infraestructura, el estudio destaca el potencial de estas estrategias para la educación técnica, contribuyendo a la formación integral de los estudiantes y a la innovación pedagógica acorde con las demandas actuales. Se recomienda la continuidad y perfeccionamiento de estas prácticas.
Palavras-clave
metodologías activas; aula invertida; gamificación.

INTRODUÇÃO 

Nos últimos anos, a educação técnica tem vivenciado transformações significativas impulsionadas pela necessidade de práticas pedagógicas que favoreçam a aprendizagem ativa, crítica e colaborativa. Diante de temas complexos e sensíveis, como qualidade de vida, saúde mental e segurança no trabalho, as abordagens tradicionais baseadas na transmissão unilateral do conhecimento mostram‑se insuficientes para engajar os estudantes e promover a reflexão aprofundada. Nesse contexto, as metodologias ativas, associadas à sala de aula invertida e à gamificação, apresentam‑se como estratégias eficazes para o desenvolvimento integral do aluno, integrando saberes teóricos e práticos de forma dinâmica e significativa.

Este artigo apresenta um estudo de caso realizado no curso Novotec de Recursos Humanos da Etec Professor Adhemar Batista Hemeritas, com alunos de 17 anos, que abordou temas relacionados à qualidade de vida e saúde no ambiente laboral. A metodologia aplicada contemplou o uso de seminários integrativos, interativos e colaborativos, fundamentados na leitura prévia de materiais, produção de apresentações, dramatizações, rodas de conversa com profissionais da área e avaliação gamificada. Tais estratégias foram pensadas para promover a apropriação crítica dos conteúdos, estimular o protagonismo estudantil e fomentar o desenvolvimento de competências técnicas e socioemocionais essenciais à formação profissional.Ao integrar metodologias ativas com tecnologias educacionais e dinâmicas lúdicas, a experiência na Etec Hemeritas exemplifica as potencialidades de um ensino técnico alinhado às demandas contemporâneas, ao mesmo tempo em que responde aos desafios de ensinar assuntos delicados a uma população jovem. 

A análise qualitativa dos resultados evidencia ganhos em engajamento, colaboração e aprofundamento dos temas, apontando para o impacto positivo dessas práticas inovadoras no processo formativo.

METODOLOGIA ATIVA: SALA DE AULA INVERTIDA NA ETEC 

O DESAFIO DO ENSINO DE TEMAS SENSÍVEIS NA EDUCAÇÃO TÉCNICA

No cenário contemporâneo da educação técnica, a necessidade de práticas pedagógicas que promovam maior engajamento e aprendizagem significativa é cada vez mais evidente. Tradicionalmente, o ensino baseado na mera transmissão de conteúdo tem se mostrado insuficiente para a formação integral dos estudantes, sobretudo quando os temas abordados são complexos e sensíveis, como saúde, qualidade de vida e questões psicossociais. Diante desse desafio, as metodologias ativas têm emergido como uma alternativa eficaz para estimular o protagonismo dos estudantes, a reflexão crítica e a construção colaborativa do conhecimento (Novaes et al., 2021). Essas abordagens destacam-se por deslocar o foco da sala de aula do papel passivo do aluno para uma participação efetiva, onde o aprendizado ocorre a partir de experiências práticas, discussão e resolução de problemas.

Em consonância com esses princípios, o curso Novotec de Recursos Humanos, oferecido pela Etec Professor Adhemar Batista Hemeritas, desenvolveu um ciclo de seminários integrativos, interativos e colaborativos, voltados à base tecnológica de Qualidade de Vida, Segurança e Saúde no Trabalho. O público-alvo deste estudo de caso foi composto por alunos com idade média de 17 anos, os quais foram desafiados a explorar e apresentar temas relevantes e complexos como depressão, LER/DORT, hipertensão, fadiga, diabetes, estresse, burnout, tabagismo, ansiedade, alcoolismo, transtornos mentais e deficiência auditiva.  A abordagem metodológica visou não apenas a transmissão de conteúdo, mas o envolvimento ativo dos estudantes em diversas modalidades de expressão e interação, incluindo apresentações em slides, workshops temáticos, curta-metragens dramatizados, rodas de conversa com profissionais da área e teatro educativo.

A saúde do trabalhador é impactada por uma série de doenças físicas e psicológicas que comprometem sua qualidade de vida e desempenho profissional. Entre os distúrbios mais frequentes estão os transtornos mentais, como depressão e ansiedade, que, segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS, 2022), afetam mais de 300 milhões de pessoas no mundo, resultando em altos índices de afastamento do trabalho. A depressão caracteriza-se por sentimentos persistentes de tristeza, perda de interesse e alterações de sono e apetite, enquanto a ansiedade envolve sintomas como preocupação excessiva, tensão muscular e dificuldade de concentração (American Psychiatric Association, 2014).

O estresse ocupacional, quando prolongado, pode evoluir para a Síndrome de Burnout, definida como um estado de exaustão emocional, despersonalização e redução da realização profissional, reconhecido pela Classificação Internacional de Doenças (CID-11) como fenômeno relacionado ao trabalho (WHO, 2019). Doenças osteomusculares, como as Lesões por Esforços Repetitivos (LER) e os Distúrbios Osteomusculares Relacionados ao Trabalho (DORT), também são comuns, resultando de movimentos repetitivos e posturas inadequadas, causando dor crônica e limitações funcionais (Silva et al., 2020).

Fadiga excessiva, caracterizada por cansaço físico e mental persistente, é outra condição frequente, principalmente em ambientes com jornadas extensas (Souza & Mendes, 2016). Do ponto de vista fisiológico, a hipertensão arterial é uma condição silenciosa, muitas vezes assintomática, caracterizada pela elevação sustentada da pressão arterial (Sociedade Brasileira de Cardiologia, 2020). Já o diabetes mellitus, segundo Siqueira et al. (2019), representa um dos maiores problemas de saúde pública, afetando a capacidade produtiva dos trabalhadores.

O tabagismo e o alcoolismo também configuram fatores de risco significativos. O tabagismo é responsável por diversas doenças respiratórias e cardiovasculares, enquanto o alcoolismo prejudica o sistema nervoso central e pode levar à dependência química (Bastos et al., 2017). Além disso, a deficiência auditiva induzida por ruído (PAIR) permanece como uma das principais doenças ocupacionais no Brasil, afetando trabalhadores expostos a ambientes ruidosos (Fiorini & Nascimento, 2018).

Diante desse cenário, é essencial que instituições educacionais desenvolvam estratégias pedagógicas que promovam a conscientização dos estudantes sobre esses fatores de risco. Uma proposta eficaz é a realização de um seminário interdisciplinar, envolvendo os alunos na reflexão crítica sobre essas doenças ocupacionais. Segundo Libâneo (2013), a abordagem de temas transversais por meio de metodologias ativas estimula a autonomia intelectual e o protagonismo dos estudantes.

Ao serem organizados em grupos temáticos, os alunos poderão pesquisar as causas, sintomas e estratégias de prevenção de cada enfermidade, utilizando fontes científicas como os relatórios da OMS (2022) e do Ministério da Saúde (2021). Além da pesquisa teórica, a proposta inclui a criação de campanhas educativas, como cartilhas, podcasts e vídeos, reforçando o compromisso social e a responsabilidade cidadã. Essa abordagem prática permite que os estudantes desenvolvam competências como pensamento crítico, comunicação oral e trabalho em equipe (Moran, 2015), além de vivenciar os princípios da educação problematizadora de Freire (1996), ao promover o diálogo e a construção coletiva do conhecimento.

ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS APLICADAS: SALA INVERTIDA, GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM COLABORATIVA

A adoção da sala de aula invertida configurou-se como estratégia fundamental no processo de ensino-aprendizagem, consistindo na disponibilização prévia de materiais de estudo, tais como artigos científicos, vídeos e guias de leitura, para que os estudantes pudessem se preparar antes das sessões presenciais. Essa inversão do tempo tradicional de aula, descrita inicialmente por Lage, Platt e Treglia (2000) e posteriormente ampliada por Bergmann e Sams (2012), tem como objetivo ampliar o tempo dedicado à aplicação e discussão dos conteúdos em sala, promovendo maior autonomia dos alunos e a possibilidade de interação direta e colaborativa durante o encontro presencial.

No contexto da Etec Hemeritas, a prévia preparação permitiu que os estudantes chegassem aos seminários com base teórica suficiente para que pudessem participar ativamente das oficinas, dramatizações e rodas de conversa. Os momentos presenciais foram planejados de modo a propiciar a aprendizagem experiencial, conforme a teoria de Kolb (1984), que enfatiza o ciclo de experiência concreta, observação reflexiva, conceptualização abstrata e experimentação ativa. Os grupos de alunos assumiram responsabilidade integral sobre a elaboração dos conteúdos, encenando e problematizando as temáticas sob diversas formas artísticas e interativas, favorecendo a construção do conhecimento em níveis cognitivos e afetivos.Outro elemento-chave no desenho didático foi a gamificação da avaliação formativa, implementada por meio de plataformas digitais como Kahoot e Google Forms, além de gincanas e competições entre grupos que incentivavam a participação e promoviam feedback instantâneo. Segundo Deterding et al. (2011), a incorporação de elementos de jogos ao ambiente educacional estimula a motivação, a persistência e o engajamento dos estudantes, criando uma dinâmica saudável de competição e cooperação. Na prática, o uso da gamificação durante os seminários da Etec se traduziu em maior atenção por parte dos alunos e em um ambiente mais propício para a expressão de dúvidas, reflexões e aprendizado colaborativo.

A aprendizagem colaborativa foi favorecida durante todo o ciclo, visto que os estudantes trabalharam em grupos para organizar as apresentações, criar os roteiros dos curtas-metragens e das peças teatrais, realizar workshops e mediar as rodas de conversa com profissionais especializados. Essa organização coletiva estimulou habilidades de comunicação, planejamento, liderança e negociação, fundamentais para a formação do futuro profissional de Recursos Humanos. Como destacam Novaes et al. (2021), o aprendizado colaborativo em contextos técnicos potencializa a articulação entre teoria e prática, além de desenvolver competências socioemocionais necessárias para o mundo do trabalho.

RESULTADOS, ANÁLISE E REFLEXÕES SOBRE A EXPERIÊNCIA

Metodologicamente, este estudo de caso adotou uma abordagem qualitativa, exploratória e descritiva, conforme os critérios estabelecidos por Yin (2016). A coleta de dados envolveu observação participante durante as atividades presenciais, análise dos produtos pedagógicos gerados (slides, vídeos, roteiros) e questionários aplicados por meio das ferramentas gamificadas. A análise qualitativa seguiu os procedimentos da Análise de Conteúdo de Bardin (2011), buscando identificar categorias emergentes relacionadas ao engajamento, protagonismo, desenvolvimento de competências técnicas e socioemocionais.

Os resultados indicaram que a metodologia ativa integrada à sala de aula invertida e gamificação promoveu um aumento significativo na participação e no interesse dos alunos. A maioria demonstrou maior facilidade para dialogar sobre temas considerados delicados e por vezes estigmatizados, como depressão e alcoolismo, evidenciando um ambiente mais acolhedor e reflexivo. Os produtos pedagógicos revelaram o domínio conceitual dos conteúdos abordados, assim como a capacidade dos estudantes de construir narrativas compreensíveis e impactantes para seus pares. A avaliação formativa gamificada revelou que mais de 90% dos alunos atingiram os objetivos de aprendizagem, com depoimentos destacando o aumento da autonomia, do senso crítico e da colaboração entre os membros dos grupos.

Entretanto, alguns desafios também foram identificados, entre eles a adaptação inicial dos estudantes ao formato invertido e a necessidade de formação continuada dos docentes para atuar como mediadores eficazes. Além disso, limitações na infraestrutura tecnológica demandaram ajustes na aplicação das atividades gamificadas.Em síntese, a experiência da Etec Hemeritas demonstra que a integração das metodologias ativas, sala de aula invertida e gamificação é uma abordagem promissora para o ensino técnico, especialmente quando aplicada a temas complexos que envolvem saúde e qualidade de vida. Tal abordagem promove não apenas a aquisição de conhecimentos técnicos, mas também o desenvolvimento integral do aluno, preparando-o para os desafios profissionais e sociais que enfrentará.

CONSIDERAÇÕES FINAIS 

A experiência desenvolvida no curso Novotec de Recursos Humanos da Etec Professor Adhemar Batista Hemeritas evidencia que a adoção das metodologias ativas, integradas à sala de aula invertida e gamificação, promoveu avanços significativos no processo de ensino-aprendizagem, especialmente ao lidar com temas complexos e sensíveis relacionados à qualidade de vida e saúde no trabalho. O protagonismo estudantil, manifestado na elaboração de conteúdos, apresentações e dinâmicas interativas, revelou-se fundamental para a internalização do conhecimento e o desenvolvimento de competências técnicas e socioemocionais essenciais para a formação profissional. 

Além disso, a utilização da gamificação na avaliação formativa incentivou o engajamento, a motivação e a participação colaborativa, configurando-se como recurso eficaz para estimular a aprendizagem ativa e o feedback imediato. A aplicação do método da sala de aula invertida, ao transferir a etapa de aquisição inicial do conhecimento para o ambiente virtual, possibilitou que o tempo presencial fosse dedicado a atividades práticas e reflexivas, fortalecendo a construção coletiva do saber e o diálogo crítico entre pares e docentes. Ressalta-se, contudo, que desafios foram enfrentados, como a necessidade de adaptação dos estudantes ao novo formato e a limitação da infraestrutura tecnológica, apontando para a importância de planejamento, formação docente e investimento em recursos adequados para garantir a eficácia dessas metodologias. 

Ademais, o estudo reforça a relevância de práticas pedagógicas que considerem o contexto sociocultural dos estudantes e a complexidade dos conteúdos abordados, especialmente em ambientes técnicos e profissionalizantes. Por fim, a pesquisa contribui para o campo da educação técnica ao demonstrar que a combinação de metodologias ativas, tecnologias educacionais e estratégias lúdicas pode transformar a sala de aula em um espaço de aprendizagem significativa, colaborativa e contextualizada, alinhada às demandas do século XXI. 

Recomenda-se, portanto, a continuidade e ampliação dessas práticas, acompanhadas de avaliações sistemáticas e aprofundadas, a fim de consolidar modelos pedagógicos que promovam a formação integral do estudante, preparando-o para os desafios do mercado de trabalho e para o exercício pleno da cidadania. Em síntese, a experiência da Etec Hemeritas representa um avanço na construção de um ensino técnico inovador, inclusivo e transformador.

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Padovezi, Andreia Couto Dornel. Metodologias ativas e gamificação no ensino técnico: Um estudo de caso sobre saúde e qualidade de vida na ETEC Professor Adhemar Batista Hemeritas.International Integralize Scientific. v 5, n 49, Julho/2025 ISSN/3085-654X

Referencias

Vivian Caroline Coraucci.
BAILEY, C. J.; LEE, J. H.
Management of chlamydial infections: A comprehensive review.
Clinical infectious diseases.
v. 67
n. 7
p. 1208-1216,
2021.
Disponível em: https://academic.oup.com/cid/article/67/7/1208/6141108.
Acesso em: 2024-09-03.

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v. 5
n. 49
Metodologias ativas e gamificação no ensino técnico: Um estudo de caso sobre saúde e qualidade de vida na ETEC Professor Adhemar Batista Hemeritas

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