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Área do Conhecimento:
Tecnologia
Cultura digital e formação do professor no século XXI.
Contribuições das novas tecnologias na educação.
A construção do currículo escolar e o uso das novas tecnologias.
Tecnologias assistivas e recursos pedagógicos na Educação Física Inclusiva.
O potencial da gamificação para o desenvolvimento cognitivo e social de estudantes com deficiência.
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